Как начинался Sinaryex
В 2018 году я работал в крупной IT-компании и постоянно сталкивался с одной проблемой — красивые макеты превращались в неудобные приложения. Разработчики понимали код, дизайнеры — визуал, а пользователи оставались где-то посередине, недовольные результатом.
Помню конкретный случай — мы делали приложение для заказа еды. Дизайн выглядел потрясающе в Figma, но когда пользователи начали им пользоваться, выяснилось, что кнопка "Добавить в корзину" слишком маленькая, а процесс оформления заказа занимает пять экранов вместо двух.
Тогда и родилась идея создать студию, где UX и UI работают как единый организм. Не просто рисовать интерфейсы, а проектировать опыт взаимодействия с самого первого касания экрана.
За эти годы мы создали интерфейсы для более чем 150 мобильных приложений. От простых каталогов до сложных финтех-решений. Каждый проект научил нас чему-то новому о том, как люди на самом деле используют свои телефоны.